<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="article" title="==A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap==">
<p>
<b>==A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap==</b><br/>
2026-07-12 / Rian<br/>
Játékok<br/>Előzetes<br/>----<br/>
A Ghostbusters Remastered egyik legnagyobb újdonsága a valódi kooperatív kétjátékos mód. A bemutatott felvételeken Peter Venkman és Ray Stantz egyszerre dolgozik ugyanazon a pályán, miközben különböző szellemeket próbálnak befogni. A fejlesztő szerint ennek megvalósításához egy teljesen új sprite-kezelő rendszert kellett készíteni, amely egyszerre több Szellemirtót, szellemet és Proton Sugarat képes kezelni a Commodore 64 hardveres korlátain belül.<br/><br/>
* A C64 mindössze nyolc hardver sprite-tal dolgozik. Éppen ezért már önmagában az is komoly technikai bravúr, hogy egyszerre több karakter, szellem és protonnyaláb jelenhet meg a képernyőn.<br/><br/>
A fejlesztő arra is figyelt, hogy minden Ghostbuster saját portrét és megjelenést kapjon, ne csupán az overall színe különböztesse meg őket. Winston karaktere külön technikai kihívást jelentett, mivel a Commodore 64 korlátozott színpalettája miatt egyedi sprite-megoldást kellett alkalmazni, hogy jobban hasonlítson a filmbeli karakterre.<br/><br/>
&quot;&quot;Don&apos;t cross the streams!&quot; A játékosok most már valóban keresztezhetik a Proton Sugarakat, de ennek ára van: a Proton Csomagok gyorsan túlmelegszenek, majd ideiglenesen leállnak. Ez új taktikai döntések elé állítja a játékosokat.&quot;<br/><br/>
EASYFLASH éS TOVáBBI TERVEK<br/><br/>
----<br/>
Szerzo: Rian<br/>
CursorPunk<br/>
<a href="./?news=ghost_busters_remast&amp;part=1">Elozo resz</a><br/>
<a href="./?news=ghost_busters_remast&amp;part=3">Kovetkezo resz</a><br/>
<a href="./">Vissza</a>
</p>
</card>
</wml>
