<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="article" title="==A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap==">
<p>
<b>==A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap==</b><br/>
2026-07-12 / Rian<br/>
Játékok<br/>Előzetes<br/>----<br/>
Újabb látványos fejlesztési mérföldkőhöz érkezett a Ghostbusters Remastered. A David Crane klasszikus C64-es játékát újragondoló rajongói projekt legfrissebb videói alapján egyre inkább úgy tűnik, hogy nem egyszerű remaster készül.<br/><br/>
&quot;Ez nem egyszerű grafikai felújítás. Inkább olyan, mintha David Crane kapott volna még negyven év fejlesztési időt... ugyanazzal az 1 MHz-es processzorral.&quot;<br/><br/>
ISMERőS JáTéKMENET, MODERNEBB MEGVALóSíTáS<br/><br/>
Az egyik új videó az épület előtt játszódó szellembefogási jelenetet mutatja be. A játékmenet hű maradt az eredetihez: Proton Sugár, Szellemcsapda, kész. Csak közben a grafika, az animáció és a karakter-sprite-ok is látványos fejlődésen mentek keresztül.<br/><br/>
* A Ghostbusters Remastered pontosan úgy néz ki, ahogy annak idején emlékeztünk rá. Csak most derült ki, hogy az eredeti valójában sokkal pixelesebb volt.<br/><br/>
A SZELLEMEK MáR VISSZA IS TáMADNAK<br/><br/>
* Ha a szellemek túl sokáig maradnak szabadon, az új Aggro rendszernek köszönhetően fokozatosan feldühödnek, és ektoplazmával támadnak vissza.<br/><br/>
AZ EDDIG BEMUTATOTT úJDONSáGOK<br/><br/>
+ Részletesebb karakter-sprite-ok<br/><br/>
+ Simább animációk<br/><br/>
+ Új Aggro rendszer<br/><br/>
+ Egyidejű kooperatív kétjátékos mód<br/><br/>
+ Új sprite overlay megoldás<br/><br/>
+ Minden Ghostbuster saját portrét kap<br/><br/>
+ Winston egyedi sprite-megoldása<br/><br/>
+ Protonsugarak keresztezése<br/><br/>
KéT JáTéKOS, EGY TELJESEN úJ TECHNIKAI HáTTéR<br/><br/>
----<br/>
Szerzo: Rian<br/>
CursorPunk<br/>
<a href="./?news=ghost_busters_remast&amp;part=2">Kovetkezo resz</a><br/>
<a href="./">Vissza</a>
</p>
</card>
</wml>
