<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="article" title="Mitől lesz meleg a basszus? – ...">
<p>
<b>Mitől lesz meleg a basszus? – Beszélgettünk egy SID zenésszel</b><br/>

2026-06-03<br/>
Interjú<br/>----<br/>
<img src="image-cache/64222fe4ae1e51c88f2cd149430848022a46fb53b83a1f5e7d813e25a63bc756.wbmp" alt="SID ihlette retro jelenet egy C64-stílusú játékból..." width="94" height="63"/> <br/>
SID ihlette retro jelenet egy C64-stílusú játékból.<br/>&#160;<br/>
A SID zenék készítése közben a zenészek gyakran úgy gondolkodnak, mint hangmérnökök. Nem elég a hangjegyeket megírni – a hangszínt is meg kell komponálni. Egy jó basszus szólamnál például a burkológörbe attack és decay értékei éppolyan fontosak, mint maga a dallam.<br/>&#160;<br/>
&quot;A SID zenében a hangszín ugyanúgy része a kompozíciónak, mint a dallam.&quot;<br/>&#160;<br/>
----<br/>
<a href="./?id=3&amp;page=3&amp;part=3">Elozo resz</a><br/>
<a href="./?id=3&amp;page=3&amp;part=5">Kovetkezo resz</a><br/>
<a href="./?page=3">Vissza</a>
</p>
</card>
</wml>
