<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
  "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="article" title="A klasszikus Ghostbusters rajo...">
<p>
<b>A klasszikus Ghostbusters rajongói remastert kap</b><br/>

2026-07-12<br/>
Játékok<br/>Előzetes<br/>----<br/>
teljesen új sprite-kezelő rendszert kellett készíteni, amely egyszerre több Szellemirtót, szellemet és Proton Sugarat képes kezelni a Commodore 64 hardveres korlátain belül.<br/>&#160;<br/>
* A C64 mindössze nyolc hardver sprite-tal dolgozik. Éppen ezért már önmagában az is komoly technikai bravúr, hogy egyszerre több karakter, szellem és protonnyaláb jelenhet meg a képernyőn.<br/>&#160;<br/>
A fejlesztő arra is figyelt, hogy minden Ghostbuster saját portrét és megjelenést kapjon, ne csupán az overall színe különböztesse meg őket. Winston karaktere külön technikai kihívást jelentett, mivel a Commodore 64<br/>&#160;<br/>
----<br/>
<a href="./?cat=jatekok&amp;id=75&amp;part=4">Elozo resz</a><br/>
<a href="./?cat=jatekok&amp;id=75&amp;part=6">Kovetkezo resz</a><br/>
<a href="./?cat=jatekok">Vissza</a>
</p>
</card>
</wml>
